Thursday 24 June 2010

enkripsi honey pot

Honeypot merupakan sumber sistem informasi yang bersifat terbuka (opensif) yang memfocuskan pada proses pemgumpulan informasi tentang aktifitas ilegal si Attacker yang mencoba menyusup dan mengeksplorasi authorisasi system komputer (server).
Dengan Honyepot kita bisa mengetahui tingkah laku si Attacker diantaranya : port yang diserang, perintah2 yang dipergunakan, dan jenis aktifitas lainnya yang bisa direkam.
Honeypot akan melindungi server asli yang kita miliki... krn kita mendirikan server palsu yang tanpa disadari sebenarnya si Attacker sedang menyerang sistem yang bukan sebenarnya... sehingga terperangkap.


APA TUJUAN ENKRIPSI HONEY POT ?

. Pendeteksian Dini (Early Detection).
Metode inilah yang akan memberitahukan & mengingatkan kita pada serangan-serangan terhadap system server oleh orang-orang yang tidak memiliki otoritas.

. Pendeteksian Ancaman Baru (New Threat Detection)
Metode ini merupakan medote yang digunakan utk mengathui ancaman2 baru beserta teknik2 penyerangan baru yang digunakan oleh si Attacker dalam usaha untuk mendapatkan 'Escalating Priviledge'.

. Mengenel Si Attacker (Know Your Enemy)
Metode yang digunakan untuk mengetahui siapa si Attacker sesungguhnya, apa yang dikerjakan oleh Attacker juga metode serta teknik yang dipergunakan.

. Menyelamatkan System (Safe The System)
Metode yang digunakan utk menjebak si Attacker sehingga Attacker berusaha tetap melakukan tindakan hanya pada Honeypot system sehingga server asli tetap dalam kondisi yang aman (-- not 100% secure)

. Mengacaukan Pola Fikir Attacker (Make a crodit Attacker Logic)
Meteode yang membuat pola fikir Attacker menjadi bingung dalam menghapi pola system network yang tidak sebenarnya.


. Membagun Pertahanan (Building System Defense)
Honeypot yang dibangun akan memberikan pertahanan yang lebih bagus dikarenakan si Attacker tidak akan langsung melakukan penyerangan terhadap server sesungguhnya.


. Mencegah Proses Hacking (Hacking Process Prevention)
System pertahanan yang kita tanam dan kita bangun akan mengurangi serangan terhadapat proses hacking.

 

Wednesday 23 June 2010

MEMBUAT APLIKASI DI J2ME

Artikel ini menjelaskan tentang cara memulai membuat aplikasi J2ME (aplikasi Java untuk perangkat kecil, seperti selular, PDA dan lainnya) tanpa menuliskan kode kode programming (source-code) sedikitpun, karena artikel ini ditujukan kepada programmer yang belum pernah membuat aplikasi J2ME, banyak para programmer desktop PC yang mungkin merasa terlalu susah untuk bikin aplikasi J2ME untuk selular, mudah mudahan artikel singkat ini bisa memberikan penjelasan yang cukup dan memberikan semangat yang positif untuk memulai membuat aplikasi J2ME.
Membuat aplikasi J2ME tidak memerlukan banyak software yang rumit atau besar, salah satu software yang pasti diperlukan adalah J2SE SDK/JDK, dalam J2SE SDK/JDK ini terdapat runtime dan library untuk program Java secara umum termasuk juga untuk J2ME, pada saat artikel ini ditulis telah ada J2SE SDK v1.4.2.
Untuk menulis source-code J2ME, maka kita memerlukan sebuah J2ME IDE (integrated development environment),
ada beberapa pilihan IDE yang diantaranya adalah Netbean, Sun One Java Studio Mobility, CodeWarrior dan notepad (atau text editor lainnya), untungnya semua software IDE yang disebutkan ini dapat di download gratis di website resmi masing masing perusahaan, jadi untuk membuat program J2ME maka pihak developer tidak perlu mengeluarkan uang sama sekali untuk membeli software IDE.
Pada artikel ini yang diulas adalah IDE dari Netbean v4.1 dengan tambahan Netbean Mobility Pack v4.1, tambahan ini diperlukan untuk membuat aplikasi J2ME, karena jika hanya dengan Netbean v4.1 hanya dapat membuat aplikasi Java saja, Netbean Mobility Pack adalah module-module aplikasi J2ME dan emulator device untuk testing dalam PC. IDE lainnya boleh dicoba tapi dianjurkan memakai Netbean v4.1 karena versi ini sangat mudah dioperasikan dan dirasakan cukup cepat dibanding IDE lainnya dalam hal loading, compiling, running dan debugging.
Langkah yang dilakukan oleh editor untuk memulai pembuatan aplikasi J2ME adalah:
1. Install J2SE SDK v1.4.2 (50MB)
2. Install Netbean v4.1 (47MB)
3. Install Netbean Mobility Pack v4.1 (18MB)
4. Jalankan Netbean v4.1, buat projek baru dan pilih kategori “Mobile” dan tipe projek “Mobile Application”
5. Pilih lokasi tempat menyimpan file-file projek ini, “Set as Main Project” dan “Create Hello MIDlet” jangan dirubah (tercentang)
6. Pada halaman “Platform selection” pilih “Device Configuration” = CLDC-1.0 dan “Device Profile” = MIDP-1.0 (versi terkecil yang dapat digunakan dalam semua selular yang support J2ME)
7. Setelah semua selesai (tempate telah dibuat), jalankan aplikasi ini dengan menekan tombol F6 (Run Main Project).
8. Lalu project ini akan dikompile dan emulator akan keluar, gunakan mouse untuk mengoperasikan emulator tersebut, dengan menekan nekan tombol keypad dalam emulator tersebut mirip seperti selular biasa.
9. Pada saat ini, aplikasi “Hello World” kita telah selesai dibuat dan bisa langsung di tes pada selular yang sebenarnya.
Untuk testing langsung ke dalam selular, yang diperlukan tidaknya banyak, hanya:
1. Selular phone yang mendukung J2ME (setidaknya MIDP v1).
2. Alat untuk memindahkan aplikasi (.JAR dan .JAD) yang sudah dibuat kedalam selular, dapat berupa kabel data, infrared, bluetooth atau card reader/writer jika selular yang ingin digunakan sebagai test device memiliki slot memory external, seperti MMC, MemoryStick dan lainnya. Cara pemindahan aplikasi J2ME sama seperti cara mengisi ringtone, image dan lainnya.
3. Software untuk memindahkan aplikasi J2ME ke dalam selular, bisa menggunakan aplikasi yang dibuat oleh perusahaan lain (bukan buatan vendor selular tersebut), seperti MobiMB yang berukuran kecil, mudah dan cepat.
Dalam artikel ini, selular yang digunakan sebagai test adalah Nokia 6015 (memakai kabel data USB) dan Nokia 9500 (memakai card reader/writer untuk mengkopi file .JAR dan .JAD ke dalam MMC). File file yang perlu ditransfer kedalam selular adalah file .JAR (dan .JAD jika diperlukan) yang berada dalam direktori “DIST”, lokasi direktori ini telah ditentukan pada langkah ke 5.
Kita telah selesai membuat aplikasi J2ME “Hello World”, untuk merubah text atau menambah objek objek lainnya seperti TextBox, RadioBox, tombol- tombol menu dan lainnya dapat kita lakukan dalam Netbean, juga tanpa perlu menuliskan source-code karena Netbean v4.1 sudah memiliki fungsi yang cukup bagus dan mudah dengan drag-and-drop mirip seperti programming Visual Basic dan lainnya yang hanya memerlukan perubahan pada properti-properti objek tersebut jika diperlukan seperti kata-kata nya, lebar tingginya dan lain lain.
Memang aplikasi yang telah dibuat ini tidak begitu berguna, tapi bagi para programmer yang telah menguasai bahasa pemrograman Java maka tidaklah sulit untuk membuat aplikasi atau game game untuk selular yang mungkin bisa dengan mudah dijual kepada perusahaan perusahaan mobile content aggregator karena bisnis mobile content cukup lumayan saat ini.
Pilihan J2ME untuk membuat aplikasi/game selular sangat bagus, karena ukuran file nya kecil (file JAR Hello World yang telah kita buat ini hanya kurang lebih 1 kilobyte saja), bahasa Java relatif lebih mudah dipelajari dibanding C/C++ untuk Symbian, Palm, Pocket PC dan Linux, dan alasan yang terakhir adalah software IDE untuk J2ME versi sekarang ini sangat baik dan lebih mudah digunakan.
Kemungkinan jika semua langkah yang dijelaskan diatas dicoba dengan sama persis oleh para pemula, maka mungkin hanya membutuhkan waktu kurang dari 10 menit hingga selesai dimasukan dalam selular, pihak editor hanya membutuhkan kurang dari 3 menit untuk menyelesaikannya.


RANUPANE DAN RANU KUMBOLO

Ranu Pane adalah nama sebuah desa dan danau yang terletak dikaki gunung Mahameru, terletak pada ketinggian 2.000m dpl, merupakan desa terakhir dengan perjalanan kendaraan bermotor. Didesa ini terdapat pos pemeriksaan pendaki gunung dan fasilitas yang ada berupa; pondok pendakian, pondok penelitian, pusat informasi, kantor resort, wisma cinta alam, wisma tamu dan bangunan pengelola. Selain danau Ranu Pane ada lagi danau lain dibalik bukit kecil yaitu danau Ranu Regulo.

Tuesday 22 June 2010

COBAN PELANGI MALANG


Coban Pelangi Jika pernah mendengar nama Coban Trisula, maka Coban Pelangi merupakan zona wisata alam andalan di Kecamatan Poncokusumo. Air terjun itu berada di jalur menuju Gunung Bromo dan Semeru itu, tepatnya Taman Nasional Bromo Tengger Semeru (TNBTS). Obyek wisata Coban Pelangi merupakan zona konservasi alam dibawah perlindungan Perum Perhutani. Air terjun menakjubkan itu, berjarak ± 10 km dari Kecamatan Tumpang dan ± 32 km dari Kota Malang. Coban Pelangi berada di kawasan pegunungan bertopografi terjal dengan kemiringan diatas 45 % dan berada di ketinggian 1200-1400 Mdpl. AIR terjun Coban Pelangi mengalir dari tebing yang memiliki ketinggian 110 meter. Jika cuaca sedang baik, pengunjung yang beruntung bisa menyaksikan ’Pelangi’ yang membiaskan di pucuk-pucuk tebing. Biasanya, Pelangi muncul pada jam 10 pagi sampai jam 2 siang. Fenomena alam itu muncul akibat butiran air terjun yang terbawa angin, serupa buliran-buliran kabut.


Meski terhitung sebagai kota yang cukup pesat perkembangannya, Malang masih memiliki waterfall cantik untuk dikunjungi. Selain Coban Rondo yang telah populer, di sini juga terdapat coban (air terjun) lain yang tak kalah unik, yaitu Coban Pelangi di Desa Gubug Klakah, Tumpang. Dinamakan Coban Pelangi karena air terjun ini sering membiaskan warna pelangi.
Untuk mengunjungi coban yang terletak di Sungai Amprong ini, arahkan perjalanan menuju Tumpang, dilanjutkan menuju Desa Gubug Klakah. Hati-hati karena setelah melewati desa, jalan mulai menanjak dan berkelok.
Setelah membeli tiket masuk Rp.3.100,-/orang dan menyusuri jalan setapak yang menurun serta melintasi jembatan, Anda akan tiba di coban. Paling pas mengunjungi tempat ini di pagi hari karena kabut sering muncul setelah lewat dari tengah hari.

BROMO TOURISM




Mount Bromo is a convenient stop for travellers between Bali and Surabaya, and the most popular of all of East Java's travel destinations, this active 2,392-metre- (7,85 foot-) high volcano lies 112 kilometres (70 miles), about three hours, southeast of Surabaya. Enclosed by perpendicular walls 350 metres (1,150 feet) high, Bromo's awesome 2,200-metre- (7,220-foot-) high 'sand sea' caldera has three mountains within it, craters within one huge crater, the Bromo Semeru Massif. There are also three small crater lakes inside the larger crater, with waterfowl and excellent hiking. The ideal time to visit is in the dry season (April-November) when you have a better chance of seeing a blood-red sunrise in the wet season, you might as well sleep late and stroll across the sand sea during the warmer part of the day, after the heavy fog has blown away. The temperature on top of Bromo is around 5 degree (40 degree); in July, it could drop to 0 degree (32 degree), so dress warmly. Three times a year, the site is overrun by tourists in February when an annual festival takes place, over Christmas, and during July and August. So plan your visit for another time if you don't like crowds. From Bromo's peak are stunning views of active Gunung Semeru, Java's highest mountain.

Friday 18 June 2010

IRRASAIMASE


WELCOME TO MY BLOG